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游戏设计应慎用道德困境影响玩家体验

发布时间:2021-01-22 01:53:44 阅读: 来源:植绒机厂家

道德困境有三种定义方式,每种都与这篇文章的主题有关,而且所有的定义都来源于第二版的《剑桥哲学辞典》。

1、任何与道德产生关联的问题。比如,我许诺去机场接自己最好的朋友。但是在我前去接朋友之前,刚好于所在的咖啡馆中碰到了崇拜的作家。我开始与这个作家交谈,从而陷入是否将友情置于此次谈话之上以信守诺言的道德困境。

2、任何引起道德拷问的问题。比如,当有人问起堕胎是否是不道德的行为时,此刻堕胎就属于道德困境。

3、从道德上来说两件事情都应该做但却无法同时实现的情况。Sarte的经典例子:某人需要照顾病危的母亲,同时也必须加入军队抵抗纳粹侵略者。

在下文中,我将阐述为何需要在角色扮演游戏中呈现道德困境,也会就应当如何处理这个问题提出自己的看法。

如果你感兴趣的是让你的角色或者你的玩家角色面对许多复杂的问题,并且讨论不同决定的后果,那么你就应当使用道德困境。道德困境的定义有些模糊不清,或者说很难得出明确结论。因而,玩家不可能简单地询问GM来得到问题的“正确”答案。这些困境需要角色思考、讨论并可能通过这些问题成长或与他人发生冲突。这就产生了戏剧性事件,从而为角色增添更多的细节。

现在我们该提出的建议是,不可在你认为只有唯一正确答案的情景中设置道德困境,随后惩罚那些与你意见不一致的玩家。同样对玩家而言,在游戏中拥有道德困境需要某些成熟度,不能惩罚那些与你想法不同的其他玩家。冲突是戏剧性的。如果你不想自己的角色只是单纯在屠杀怪物,那么用道德困境的设计方法可以产生作用,但角色的决定和想法不应当过于主观化。

以第1个例子中的道德困境为例,举个更具戏剧性的版本:你有机会通过与陌生人见面,从而找出杀害自己妻子的凶手,但是与此同时团队的其他成员都在进行殊死搏斗,如果你不帮忙的话很可能其中一个便会死亡。就个人而言,我喜欢这种获得知识(备注:或者某种成长)需要代价的情景。如果小组中的其他角色也是由玩家控制或者玩家至少可以从第一人称视角来查看角色,那么让你的角色放弃团队去追寻复仇之路或许就会是个很有趣的决定。更注重策略的玩家或许会在这种情形中感到愤怒,因为你让小队失去了在战斗中获得胜利的可能性,但是从反方向来看,身临你可以拯救团队或拯救自身的情景中,做出些“自私”的事情可以让玩家深入审视自己的角色,在小组内创造出更有趣的冲突。或者,如果你的角色因为拯救小队而失去了与陌生人见面的就会,那么这就可能让你的角色感到沮丧或者对整个小队产生不满。这会使得游戏带有戏剧性和深度,但是并非适合于所有的游戏。

在角色甚为完美的游戏中,不推荐使用道德困境方法。在这种情况中,角色原本就很棒,那么采用这种方式来加剧冲突便纯粹是邪恶的做法。将这些角色放于道德困境中会阻碍玩家获得角色本该在游戏中呈现出来的样子,并且使整个游戏的基调受损。最好的做法是,当启动新游戏时,先同玩家交流游戏的基调和主题,这样每个人都会知道他们应当玩的是何种角色,需要处理的是哪类情形。

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