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游情速递时代变了休闲类游戏还有市场吗

发布时间:2021-01-21 08:39:33 阅读: 来源:植绒机厂家

12月2日,韩国LINE称已在11月28日下架了15款休闲轻度游戏,其中不乏名噪一时的休闲游戏,LINE官方表示,此举是为了的接下来能更好的发展重度游戏市场。而同为社交软件的微信,则在很早之前就已经铺开了重度之路。

国内休闲轻游市场最为火热的阶段,在于微信作为手游渠道的开始。从《天天爱消除》掀起的全民消除风,到《天天酷跑》月入3亿巨额流水,在这个期间,休闲轻游如雨后春笋般大量涌入国内市场,CP们理想中的腰包是鼓的,但现实收入却是残酷的。

休闲游戏曾经风光过。但如今从市场份额角度来讲,相比卡牌、RPG等主流游戏类型,它略显微不足道。而从休闲游戏数量来讲,近期休闲游戏一直产量不佳,但在本周却有所上涨,本周开测表休闲类游戏增加了6款,同比上周上升了7%,并且有画面3D化倾向。

本周开测数据

这个星期,游情速递共收录了80款新上线游戏,其中:

RPG回合制战斗类5款,占比6%;

RPG即时战斗类24款,占比30%;

休闲类9款,占比11%;

战略类11款,占比13%;

卡牌养成类1款,占比1%;

卡牌战斗类32款,占比40%;

从开测数据来看, 本周上线测试游戏比上周增加了11款。RPG类游戏数量比上周增加了11款,同比下降2%;休闲类游戏增加了6款,同比上升7%;战略类游戏增加1款,基本与上周持平;卡牌战斗类为32款,波动不大;卡牌养成类1款,弹珠类游戏。

手机载体决定休闲不死我们先来看看腾讯智酷最新的手机游戏时间统计数据报告:

从上述数据表,我们看到3小时以下的玩家占了44%,除去13%不玩游戏的家伙以外,剩下分额的相加也不过30%而已,确定会玩3小时以上的玩家只有8%。在调查中近三分之一的网友每天玩游戏时间在半小时到三小时之间,与PC端相比,大部分玩家不会长时间停留。端游改编手游,重度手游需要耗费大量时间来进行角色升级的任务模式,对于不愿意花大量时间的那部分玩家来说,速战速决的休闲游戏或许更有吸引力。

再看一张图:

针对上述调查结果,可以看到比较有趣的是,18%的人在卫生间玩手游,仅仅次于休息时间!我们看出了啥,减去不玩游戏的玩家(这些人也可能成为为休闲游戏的潜在玩家),58%的人都是用零碎时间,比如蹲坑的时候……来玩游戏的。

短平快的碎片化游戏时间,决定了单局对战的休闲游戏,比强调任务和长期角色培养的RPG更加符合玩家的时间要求。蹲坑的时候不停的杀怪升级?或许来一局休闲小游戏,更有助心情愉悦进行人生大事。

另外,17%的人玩游戏无固定场所,吃饭玩游戏占比也高达15%,差旅或外出途中占比12%。与上图对比,玩家更愿意将移动游戏作为转移注意力的暂时娱乐。休闲游戏本身即时性和短暂的游戏时长,恰好符合了玩家的需求。

休闲游戏不死。对于国内的休闲游戏而言,想留住更多的玩家,除了需要更加注重游戏画面,更重要的是玩法的创新性。未来只有画面精致,创新玩法的休闲类游戏才更具有竞争力。

本周游戏开测表

下周游戏开测表

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