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游戏设计应重视目标平台的输入方式和用例

发布时间:2021-01-21 06:22:24 阅读: 来源:植绒机厂家

你是否正在用Unity或HTML5设计游戏?决定好要以浏览器为主导平台,以便游戏可以在PC、智能手机等任何可打开网页的设备上运行?你是从技术角度来考虑“平台”吗?

请果断放弃这一错误想法。

今天不同游戏平台间的根本差别并不在于技术,而是“输入方式”和“用例”。

用户与设备的互动方式

智能手机游戏与网页游戏的主要差别并非技术,而是触摸屏与鼠标结合键盘的操作方式。

所以,当你的首席技术官说“我们要制作一款基于HTML5或Unity的游戏,这样我们就可以在任何平台上发布游戏”时,要记得提问“我们又该如何让游戏在触屏设备上顺利运行”?

玩家体验游戏的场所

我在小时候曾在ZX Spectrum设备上玩游戏。如果我想玩游戏,我就得翻箱倒柜得拿出Spectrum,将磁盘播放器的两条线插到电脑上。我得按下播放键,然后等待电脑加载程序。一切准备就绪的时候我就只能玩这款游戏,如果我还想玩其他游戏,就得再重复一遍这种操作。

我希望自己的游戏能够在一瞬间给我带来乐趣。

玩家从游戏过程中能收获多少乐趣,往往与其开始游戏前需投入多少精力有关。

对我们大多数人来说,手机几乎是我们日夜难离身的设备,如果我们想玩游戏,可能只需数秒时间就可以投入游戏中。

而主机游戏则需我们付出更多精力。你得先走到客厅,打开电视屏幕,等待PlayStation 3启动完成。这一过程可能还会让你升级系统。然后你才能通过屏幕导航,从浏览器和其他媒体选项等条目中找到自己想玩的游戏。你还得再耐心等一会儿,让游戏检测它是否升级到最新版本,并迫使你安装补丁。你在等待加载过程中,进入之前的存档就会看到一些警告信息,折腾完这一切后终于可以开始玩游戏了。

以下是我对不同平台游戏“用例”的一些看法:

use case

*手机:从决定玩游戏到进入游戏只需5秒。其短暂的互动体验(注:例如在《Tiny Tower》为某一层楼填充货物)令人十分满意。

*平板电脑:需要20秒(从包里取出iPad,或者在沙发坐稳准备开始玩游戏)。互动体验也很短暂(填充整个大楼的货物)。

*浏览器:略长于平板电脑,可能是一分钟?如果你已经坐在电脑前,没有其他事务的干扰,就可以快速启动网页游戏。你完全有可能享受短时间的游戏乐趣(例如,切换到Facebook游戏中收租或收割庄稼),但比起智能手机等平台,玩家在此似乎更可能进行大量互动操作。

*主机:从在屏幕前坐稳到真正进入游戏至少需要5分钟。

迎合玩家游戏习惯

需注意的是,这里的计时内容与玩家每次体验游戏的时长无关。你在每个平台上投入的游戏时长可能相差无几,重要的是如何促使玩家重返游戏。

手机游戏玩家可能很愿意在等待电视节目开始的时候,先玩30秒游戏,但如果你若设计出富有沉浸感的游戏体验,他们也有可能在其中逗留1小时。

主机游戏玩家不太可能只是为了收割几株庄稼就启动PlayStation设备,那些长达1小时以上的扩展性、沉浸性游戏体验更有可能说服他们重返游戏。

所以无论你是针对平板电脑、主机、智能手机、浏览器设计游戏,最好不要再纠结于技术条件,而要更多地考虑使用习惯问题。这样才更有可能设计出成功而受欢迎的游戏。

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